敵のpinされている駒を攻める. More...
#include <attackToPinned.h>
Public Member Functions | |
template<class Action > | |
void | generate (const NumEffectState &state, Action &action) |
Static Public Member Functions | |
template<class Action > | |
static void | generate (const NumEffectState &state, Action &action) |
手を生成する. More... | |
static void | generate (const NumEffectState &state, MoveVector &out) |
敵のpinされている駒を攻める.
pinの長い利きを付けている駒で攻める可能性もあるが稀 pinしている方向からは攻めてしまうこともある. 歩も攻める. 利きの数が勝っているかどうかはとりあえずは問わない. P - 攻撃側のプレイヤ
Definition at line 21 of file attackToPinned.h.
|
static |
手を生成する.
state | - 盤面 |
action | - 生成時のcall back |
Referenced by osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate(), and osl::move_generator::GenerateAttackToPinned::generate().
|
inlinestatic |
Definition at line 31 of file attackToPinned.h.
References osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate(), and store().
void osl::move_generator::AttackToPinned< P >::generate | ( | const NumEffectState & | state, |
Action & | action | ||
) |
Definition at line 41 of file attackToPinned.tcc.